Новое издание про киберспорт и видеоигры

Киберспорт (компьютерный спорт или eSports) — это соревнования с использованием компьютерных технологий, моделирующих виртуальное пространство, внутри которого происходит состязание

Archive icon
История киберспорта

Рассказываем о том, как киберспорт стал таким, каким он есть сейчас

Читать рубрику
Persons icon
Киберспорт в личностях

Историю создают люди, а мы рассказываем про них

Скоро

Twitch icon
Компании в киберспорте

Узнаём больше о компаниях, которые поддерживают киберспорт

Скоро

Award icon
Знаковые события

Разбираемся, почему одни события оставляют след в истории, а другие — нет

Читать рубрику
Help icon
Вопросы и ответы

Отвечаем на частые вопросы о киберспорте

Читать рубрику
Message icon
Мнения

Делимся своими мнениями о текущей ситуации вокруг киберспорта

Скоро

Большинство видеоигр — чистое развлечение

GTA V
Portal

Какие-то из них — произведения искусства

Но некоторые — могут быть настоящим спортом

Counter-Strike

Эта идея родила понятие киберспорта, объединяющего миллионы людей по всему миру

В киберспорте удача не играет роли: игра — лишь инструмент, с помощью которого игрок может продемонстрировать весь свой талант и умения. Рефлексы, способность сконцентрироваться, визуальная острота, дух товарищества, выносливость — эти навыки должны присутствовать у игрока, чтобы он показывал игру высокого уровня для победы над соперником.

И это парадокс электронного спорта: в мире пикселей эмоции имеют наибольшее значение.

Новые публикации

История космической войны. Часть 2

PDP-1 не имел никакой библиотеки программ, за исключением нескольких служебных. Это устраивало хакеров: у них был шанс написать новый код. Взяв за основу идеи демонстрационных программ для TX-0, таких как Mouse in the Maze, было решено разработать нечто подобное для PDP-1.

Продолжить чтение
История космической войны. Часть 1

Осенью 1961 года на пороге MIT появилась большая прямоугольная коробка с новым компьютером PDP-1. Его производитель надеялся, что используя компьютер, MIT выиграет космическую гонку или выведет роботов с искусственным интеллектом. В течении года пионеры вычислительной техники не сделали ничего из этого. Но один из них написал первую в мире видеоигру.

Продолжить чтение
Spacewar
Ветер перемен дует

Май 1997 года, Атланта, Джорджия, США. На сцене выставки Е3 в стенах Всемирного конгресс-центра Деннису Фонгу, более известному теперь как Thresh, только что одолевшего Тома Кимзи в финальном матче турнира Red Annihilation, Джон Кармак вручает свою личную красную Ferrari 328… Хотя, стоп!

Продолжить чтение

Киберспорт — относительно молодая, но развитая индустрия

Как и большой спорт, компьютерный спорт охватывает несколько смежных сфер, создавая единую и большую экосистему.

Тем не менее, индустрии есть куда развиваться. Например, в сторону профсоюзов, подготовки молодых киберспортсменов и так далее.

Дисциплина в выборе образа жизни за экраном напрямую переносится на дисциплину в игре

— Ли Сан Хек (Faker), League of Legend

Сферы присутствия киберспорта

Event

Организация киберспортивных соревнований и специализированных мероприятий

Клубы

Организация работы профессиональных киберспортивных клубов и специализированных игровых арен

Betting

Организация работы тотализаторов и fantasy-сервисов

Медиа

Создание СМИ и медиа-контента, а также проведение прямых трансляций

Торговля

Мерчандайзинг и торговля внутриигровыми предметами

Аналитика

Исследования, сбор статистики и аналитика киберспортивного рынка

611 млн

любителей киберспорта в мире

6,9 млн

человек смотрело финал LoL Worlds 2024

$4 млрд

объём мирового рынка киберспорта