История киберспорта
Рассказываем о том, как киберспорт стал таким, каким он есть сейчас
Киберспорт в личностях
Историю создают люди, а мы рассказываем про них
Скоро
Компании в киберспорте
Узнаём больше о компаниях, которые поддерживают киберспорт
Скоро
Знаковые события
Разбираемся, почему одни события оставляют след в истории, а другие — нет
Вопросы и ответы
Отвечаем на частые вопросы о киберспорте
Мнения
Делимся своими мнениями о текущей ситуации вокруг киберспорта
Скоро
Большинство видеоигр — чистое развлечение


Какие-то из них — произведения искусства
Но некоторые — могут быть настоящим спортом

Эта идея родила понятие киберспорта, объединяющего миллионы людей по всему миру
В киберспорте удача не играет роли: игра — лишь инструмент, с помощью которого игрок может продемонстрировать весь свой талант и умения. Рефлексы, способность сконцентрироваться, визуальная острота, дух товарищества, выносливость — эти навыки должны присутствовать у игрока, чтобы он показывал игру высокого уровня для победы над соперником.
И это парадокс электронного спорта: в мире пикселей эмоции имеют наибольшее значение.






Новые публикации

История космической войны. Часть 2
PDP-1 не имел никакой библиотеки программ, за исключением нескольких служебных. Это устраивало хакеров: у них был шанс написать новый код. Взяв за основу идеи демонстрационных программ для TX-0, таких как Mouse in the Maze, было решено разработать нечто подобное для PDP-1.

История космической войны. Часть 1
Осенью 1961 года на пороге MIT появилась большая прямоугольная коробка с новым компьютером PDP-1. Его производитель надеялся, что используя компьютер, MIT выиграет космическую гонку или выведет роботов с искусственным интеллектом. В течении года пионеры вычислительной техники не сделали ничего из этого. Но один из них написал первую в мире видеоигру.

Ветер перемен дует
Май 1997 года, Атланта, Джорджия, США. На сцене выставки Е3 в стенах Всемирного конгресс-центра Деннису Фонгу, более известному теперь как Thresh, только что одолевшего Тома Кимзи в финальном матче турнира Red Annihilation, Джон Кармак вручает свою личную красную Ferrari 328… Хотя, стоп!
Киберспорт — относительно молодая, но развитая индустрия
Как и большой спорт, компьютерный спорт охватывает несколько смежных сфер, создавая единую и большую экосистему.
Тем не менее, индустрии есть куда развиваться. Например, в сторону профсоюзов, подготовки молодых киберспортсменов и так далее.
Дисциплина в выборе образа жизни за экраном напрямую переносится на дисциплину в игре
— Ли Сан Хек (Faker), League of Legend
Сферы присутствия киберспорта
Event
Организация киберспортивных соревнований и специализированных мероприятий
Клубы
Организация работы профессиональных киберспортивных клубов и специализированных игровых арен
Betting
Организация работы тотализаторов и fantasy-сервисов
Медиа
Создание СМИ и медиа-контента, а также проведение прямых трансляций
Торговля
Мерчандайзинг и торговля внутриигровыми предметами
Аналитика
Исследования, сбор статистики и аналитика киберспортивного рынка